Horário de Atendimento: Das 9h as 15h | Sede: (67) 3321-2836 | [email protected] | CNPJ: 15.579.279/0001-87
TI

Doom ultrapassa mais um limite e funciona em fones sem fio

262

Doom – Desde a década de 1990, Doom deixou de ser apenas um jogo para se tornar um símbolo de engenhosidade técnica. Ao longo dos anos, o clássico shooter já foi executado em dispositivos improváveis, como calculadoras, geladeiras, testes de gravidez, tratores e até arquivos em PDF. A mais recente façanha amplia ainda mais essa lista: agora, o jogo funciona em fones de ouvido, mesmo sem qualquer tipo de tela.

O experimento foi conduzido pelo programador Arin Sarkisan, que decidiu levar o desafio a um novo patamar. Em vez de recorrer a um dispositivo com display, ele adaptou Doom para rodar diretamente em fones de ouvido sem fio, projetados exclusivamente para reprodução de áudio e sem suporte gráfico nativo.

LEIA: Hacker ética monitora grupo extremista e impede possível ataque a escola

Batizado informalmente de Doombuds, o projeto não é compatível com qualquer modelo disponível no mercado. A adaptação foi realizada usando os PineBuds Pro, fones que se diferenciam por operar com firmware totalmente open source e oferecer um kit de desenvolvimento sustentado pela comunidade.

Essa característica foi essencial para o sucesso da iniciativa. Com acesso aberto ao sistema, Sarkisan pôde explorar possibilidades inexistentes em fones convencionais. Como não há tela no dispositivo, a solução encontrada foi indireta: o jogo é executado no hardware dos fones e os dados visuais são enviados para outro ambiente, contornando a limitação física.

Como funciona a adaptação?

Para tornar o experimento viável, Arin Sarkisan criou uma interface em JavaScript capaz de se comunicar com os PineBuds Pro por meio dos contatos UART presentes no hardware. Esse tipo de conexão é comum em processos de desenvolvimento e depuração, permitindo a troca de dados em nível baixo.

A partir dessa comunicação, o sistema transmite um fluxo de vídeo altamente comprimido, no formato MJPEG, para um servidor web utilizando uma ponte serial. Mesmo com restrições evidentes, a taxa de transferência alcança cerca de 2,4 MB por segundo, o que possibilita a geração de aproximadamente 22 a 27 quadros por segundo no vídeo enviado.

Na prática, esse desempenho supera o próprio limite do processador dos fones, que consegue executar Doom a, no máximo, cerca de 18 quadros por segundo. Assim, o principal gargalo do projeto não está na transmissão de dados, mas na capacidade computacional do dispositivo.

O resultado final não é exatamente jogável nos moldes tradicionais, mas atende ao propósito central da iniciativa: demonstrar que Doom pode rodar em praticamente qualquer equipamento, desde que haja algum nível de acesso ao hardware.

(Com informações de TecnoBlog)
(Foto: Reprodução/Captura de tela)

Artigos relacionados

TI

Agente de IA burla sistema de academia para conseguir vaga em aula

Agente encontrou uma brecha no sistema de reservas, cancelou a vaga de...

TI

Pix pode ganhar versão internacional e novas funções de crédito e pagamento offline

Propostas fazem parte de um conjunto de iniciativas do Banco Central para...

TI

Tecnologia muda dia a dia da advocacia em MS com automação de tarefas

Evento da OAB-MS mostrou como recursos tecnológicos já são usados para automatizar...

TI

Primeiro data center de IA da Amazônia enfrenta investigação por impacto ambiental

Órgão investiga risco de formação de “ilhas de calor” e questiona falta...