Microsoft – Os profissionais de controle de qualidade (QA) dos estúdios da Blizzard Entertainment em Albany e Austin aprovaram oficialmente um novo contrato sindical com a Microsoft, encerrando um processo de negociação que se estendeu por quase três anos.
A confirmação do acordo foi feita pelo Communications Workers of America (CWA), sindicato que representa os funcionários das duas unidades. De acordo com a entidade, a votação teve apoio “massivo” da categoria e resultou em um contrato que estabelece melhorias salariais, maior segurança no emprego e avanços nas condições de trabalho.
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Com duração de três anos, o contrato garante aumentos salariais aos profissionais de QA, define diretrizes mais claras para o uso de inteligência artificial generativa no ambiente corporativo e fortalece as proteções de créditos, assegurando o devido reconhecimento das contribuições dos trabalhadores. O texto também impõe limites às horas extras obrigatórias, buscando combater o crunch, prática recorrente na indústria de jogos eletrônicos.
Além dos pontos relacionados a remuneração e carga horária, o acordo inclui acomodações razoáveis para pessoas com deficiência e amplia as proteções para trabalhadores imigrantes. As medidas visam evitar punições injustas, perda de senioridade e simplificar os processos legais de verificação de autorização de trabalho.
Para parte dos funcionários, o novo contrato representa um avanço significativo em termos de estabilidade, especialmente em uma área historicamente marcada pela precariedade. Matt Gant, analista sênior de QA na Blizzard Austin e membro da CWA, afirmou que o acordo contribui para transformar a atuação em QA em uma carreira sustentável, e não apenas um trabalho temporário.
“Depois de quase duas décadas na indústria de videogames, é muito bom trabalhar com meus colegas de sindicato para aprovar um contrato justo, que torna mais fácil enxergar uma carreira real e de longo prazo nesse trabalho”, disse Gant. Ele também ressaltou as melhorias em salário, benefícios e proteções contra demissões, incluindo direitos de recontratação, reforçando o reconhecimento do QA como uma profissão estável.
O presidente da CWA, Ron Swaggerty, destacou que a atuação conjunta das equipes de Albany e Austin foi decisiva para os resultados alcançados. Segundo ele, a negociação coletiva fortaleceu a posição dos trabalhadores e aumentou a eficácia do processo.
“Os trabalhadores da indústria de games continuam mostrando o que a organização sindical e a negociação coletiva podem conquistar em 2026 e nos anos seguintes”, afirmou Swaggerty. O contrato aprovado abrange mais de 60 funcionários que atuam em diferentes funções de QA nos dois estúdios da Blizzard.
(Com informações de Game Developer)
(Foto: Reprodução/Freepik/thuynhungle99)