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Ubisoft avança no uso de IA generativa em games com projeto inspirado em Metroid

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Ubisoft – A Ubisoft registrou uma série de pedidos de marca para o termo “Motherbrain”, nome que pode ser utilizado pela empresa em sua expansão no segmento de jogos com inteligência artificial generativa. A iniciativa contempla tecnologias voltadas à criação de games e conteúdos interativos, além de pesquisa, design e desenvolvimento de softwares baseados em IA.

O nome escolhido faz referência à Mother Brain, inteligência artificial rebelde da série Metroid, da Nintendo, que tenta transformar os Metroids em armas. Apesar dos registros, a Ubisoft ainda não fez nenhuma comunicação pública mencionando o termo.

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Internamente, “Motherbrain” é utilizado para identificar diferentes frentes de pesquisa e desenvolvimento relacionadas à inteligência artificial na empresa. Os registros abrangem desde softwares para download destinados à criação de jogos e conteúdos interativos até serviços de inteligência artificial como serviço, conhecidos pela sigla AIAAS, voltados à análise de dados e à interação com humanos.

A iniciativa se soma a outras experiências da Ubisoft com grandes modelos de linguagem, conhecidos como LLMs, aplicados ao desenvolvimento de jogos.

GhostWriter e Neo NPC: as primeiras experiências

A Ubisoft apresentou, em 2023, o GhostWriter, uma ferramenta de inteligência artificial desenvolvida para auxiliar roteiristas de Far Cry e de outras franquias da companhia na geração de diálogos para personagens não jogáveis.

A tecnologia marcou uma das primeiras iniciativas da empresa para incorporar IA generativa ao processo de desenvolvimento de seus jogos. No ano seguinte, a Ubisoft apresentou o Neo NPC, projeto voltado à utilização de inteligência artificial na construção de personagens secundários mais dinâmicos e envolventes.

As duas iniciativas fazem parte da trajetória que levou a empresa a ampliar suas pesquisas sobre o uso de IA para modificar a maneira como personagens e sistemas interagem com os jogadores.

Teammates leva IA generativa para um projeto jogável

No ano passado, a Ubisoft apresentou o Teammates, descrito pela empresa como seu primeiro projeto de pesquisa de IA generativa jogável.

A demonstração curta funcionava como um jogo da linha Ghost Recon e apresentava aliados dublados por inteligência artificial. Os personagens eram capazes de reagir em tempo real às falas do jogador, explorando uma experiência de interação diferente daquela encontrada em sistemas tradicionais de diálogos pré-programados.

Na ocasião, Xavier Manzanares, diretor de gameplay de GenAI da Ubisoft, declarou que os jogos do futuro ouvirão, entenderão e reagirão aos jogadores muito mais do que hoje.

Segundo Manzanares, a pesquisa oferece um vislumbre do que o jogo adaptativo e generativo pode acrescentar sobre sistemas já funcionais.

IA também aparece em erros de produção

O avanço da inteligência artificial generativa dentro da Ubisoft também teve manifestações menos intencionais em seus produtos.

Anno 117: Pax Romana se destacou entre os jogos dos últimos anos flagrados com erros gerados por IA em artes presentes na versão final. Os problemas, contudo, foram removidos posteriormente.

Enquanto a empresa continua explorando diferentes aplicações para a tecnologia, os registros associados ao nome “Motherbrain” indicam uma possível ampliação dessas iniciativas. Por enquanto, a Ubisoft não divulgou publicamente detalhes sobre um produto ou projeto específico com esse nome.

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(Foto: Reprodução/Shuichi Aizawa)

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